Вне классовый апдейт - Форум

Вы вошли как Гость | Боты | RSS
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Страница 1 из 11
Форум » Team Fortress 2 » Всё о Team Fortress 2 » Вне классовый апдейт
Вне классовый апдейт
CheZe92Дата: Пятница, 14.08.2009, 10:53:35 | Сообщение # 1
Генералиссимус


Группа: Администраторы
Сообщений: 81
[ 6 ]
Награды:
[ 1 ]
Offline
New Content

Added King Of The Hill game mode

Added custom animations played by the losing team during the post-win state. They are moved into third person camera to enjoy them

Added lots of new hats

Additions / Changes

Added "Auto Reload" option to the multiplayer advanced options

Clip-based weapons that reload a full clip at a time can now have their reloads aborted by firing

Pistol now fires at a fixed rate, not based on the speed at which you press the firing button

Added a color blind option to add a Jarate icon above enemies who are busy accepting a terrifying existence where they have no dignity

Significantly reduced the amount of network traffic being sent

Capturing the flag in a CTF game mode gives the entire capturing team 10 seconds of critboost

Sappers attached to a teleporter automatically place another Sapper on the other end of the teleporter, if it exists

Engineers wrenching a teleporter will repair the other end as well, and remove Sappers from both if they exist

Disguised Spies no longer trigger On-Hit effects (like the Blutsauger's heal)

Removed self-inflicted minicrits. Fixes Jarate'd Soldiers/Demomen having ineffective rocket/grenade jumps

Added an item panel to the spectator cam that shows non-standard items being carried by the player you're spectating

Added an "Inspect" key that allows you to look at items being carried by your team mates

Backpack improvements:

Added drag & drop to move items around. Item positions are maintained on the backend

Added multi-select, allowing you to delete multiple items at once

Added a new key to the key binding page that opens your inventory directly to your backpack

Fixed mouseover panel being incorrectly position when the backpack first appears

Cloaked Spies standing in valid backstab positions no longer raise their knife

Added current map name and gametype to the bottom right of scoreboard

Added class icons to tips on the loadout and loading screens

Improved visuals around flags when they're being carried by a player

Improved critboosted visuals, making it much clearer when an enemy has critboost

Updated the loading panel to show the game type under the map name during level transition

In-game chat dialog now supports full Unicode characters

Added BLU main menu background

Added response caching for some server queries to help reduce the CPU load from DOS attacks

Teammates no longer block friendly radius damage. Prevents nearby teammates causing rocket/grenade jumps to fail

Map Changes

Update PLR_Pipeline

Increased the starting advantage in the third round if a team has won the first two rounds

Fixed carts not continuing to the second round if they're capped at the same time in the first round

Fixed being able to shoot pipebombs over the starting gates in the first round

Fixed being able to open the doors in the first round before the setup time was finished

Fixed players getting stuck in some doors

Fixed players being able to get onto rooftops and out of the map boundaries

Fixed other minor bugs and exploits

Added community map Arena_Offblast

Added community map Cp_Yukon

Update Arena_Sawmill

Fixed DirectX8 bug where some models would not be visible

Fixed exploit with building teleporters outside of the map

Updated CP_Granary

Made a few changes to improve balance based on competitive community feedback

Item Reworks

The Force of Nature

The enemy knockback now only works in close range and behaves more like the Pyro's air blast

Enemies cannot be juggled by the FaN's effect

The self-knockback has also changed to respect the firer's view angle. Looking up while shooting will no longer propel the enemy upwards

Knockback is now scaled by damage done

The Sandman

A Scout will receive 1 point for stunning an enemy and 2 points for a long range stun

Stunned players now take 75% of all incoming damage instead of 50%

Ubercharged players can no longer be stunned

Heavies spinning their mini-guns will continue to spin when stunned (whether the left or right mouse button is pressed)

The minimum distance to stun a target has been reduced

The negative attribute has changed from "no double jump" to "-25 max health"

Fixes

Fixed various issues around layout & presentation of items inside the Backpack and "X is carrying" item dialogs

Fixed an exploit that allowed players to work around sv_pure

Particle files are now protected by sv_pure

Fixed critboost effect getting stuck on when you die while critboosted

Fixed Timer HUD element backgrounds not being the correct color if you change teams during waiting for players

Fixed a couple of issues with the way critboosts affected The Huntsman and the Spy's knife

Fixed an exploit where you could reload The Huntsman faster than intended

Fixed Heavy "civilian" exploit

Fixed a set of exploits using the DXSupport config files

Fixed r_screenfademinsize and r_screenfademaxsize exploits

Fixed sentries firing at a fully cloaked Spy if they're still the closest target

Community requests

Added a HUD element for hybrid CTF & CP maps

Supports 1 or 2 flags, and any number of CPs

Mapmakers need to place a "tf_logic_hybrid_ctf_cp" entity in their map to enable it

Added custom kill server log text "train" and "saw" for deaths caused by these environmental hazards

Format: "%s<%i><%s><%s>" committed suicide with "world" (customkill "%s") (attacker_position "%d %d %d")

Added new "medic_death" event for server logs

Format: "%s<%i><%s><%s>" triggered "medic_death" against "%s<%i><%s><%s>" (healing "%d") (ubercharge "%s")

healing is the amount the Medic healed in that life

ubercharge (1/0) is whether they died with a full charge

Added "func_respawnflag" trigger entity. It will remove & return the flag if a flag carrier touches it, or if the flag falls into it


CheZe92Дата: Пятница, 14.08.2009, 10:54:57 | Сообщение # 2
Генералиссимус


Группа: Администраторы
Сообщений: 81
[ 6 ]
Награды:
[ 1 ]
Offline
Перевод с форума TF2World
пользователя:thunder

Новый контент:
Добавлен режим Царь горы;
Добавлены новые анимации персонажей, отыгрываемые проигравшей командой после поражения. Камеры всех игроков этой команды будут переключаться на вид от третьего лица, чтобы они могли насладиться происходящим;
Добавлено большое количество новых шляп;
Добавлена карта koth_Viaduct;
Добавлена карта ctf_Sawmill;
Добавлена фанатская карта Arena_Offblast
Добавлена фанатская карта Cp_Yukon.
Дополнения, изменения:
В дополнительных настройках сетевой игры добавлена опция <Авто перезарядка>;
Процесс перезарядки оружия, использующего обоймы, теперь можно прервать выстрелом;
Отныне пистолеты стреляют с фиксированной скоростью, не зависящей от того, насколько быстро вы нажимаете на кнопку стрельбы;
Добавлена опция, показывающая иконку Банкате над противниками, портив которых было применено это ужасное оружие;
Значительно уменьшено количество пересылаемого сетевого трафика;
Захват флага в режиме CTF даёт десятисекундный крит всей захватившей команде;
Шпионские жучки, прикреплённые к телепортам, автоматически появляются на параллельном телепорте, если он существует;
Инженеры, чинящие телепорт, одновременно чинят оба его входа/выхода и, точно также сбивают жучки, если они были;
На замаскированных шпионах больше не показываются эффекты попадания (например, от лечения Шприцеметом-вампиром);
Убраны миникриты, появляющиеся сами по себе. Исправлена ошибка, из-за которой солдаты и подрывники под действием Банкате не могли совершать прыжки на ракетах/гранатах;
В окно спектатора была добавлена панель предметов, которая показывает нестандартную вещь, носимую игроком, за которым ведётся наблюдение;
Добавлена кнопка <Осмотреть>, которая позволит вам рассмотреть предметы, носимые вашими товарищами по команде;
Улучшения рюкзака:
Добавлена поддержка перетаскивания предметов. Их позиции будут сохранены на сервере;
Добавлена возможность выборки нескольких предметов, что позволит вам удалять более чем один предмет за раз;
Добавлена новая кнопка на странице клавиатурных настроек, которая будет открывать ваш инвентарь непосредственно в рюкзаке;
Исправлена ошибка, из-за которой неправильно позиционировалась панель при проведении над ней мышкой, когда сначала был открыт рюкзак.
Невидимые шпионы, стоящие в правильной позиции для удара в спину, отныне не будут поднимать свой нож;
В нижнем правом углу таблицы рекордов теперь показываются название карты и игрового режима;
Добавлены иконки игровых классов в подсказки, показываемые при загрузке карт;
Улучшены спецэффекты вокруг флагов, когда они переносятся игроками;
Улучшены спецэффекты критических ударов, теперь они выглядят значительно лучше, когда у противника тоже был критический удар;
Обновлена панель загрузки, отныне показывающая игровой режим под названием карты во время смены уровня;
Игровой чат теперь поддерживает полный набор символов Unicode;
Добавлен фон синей команды в главное меню;
Добавлено кэширование некоторых серверных запросов, что должно помочь снизить нагрузку на процессор при DOS атаках;
Теперь напарников по команде не блокируют радиус повреждений других членов команды. Это решает проблему, когда стоящие рядом напарники мешали сделать прыжок на ракете или гранате.
Изменения карт:
Обновления PLR_Pipeline:
Усилено стартовое преимущество в третьем раунде, если команда выиграла предыдущие два раунда;
Исправлена ошибка, из-за которой тележки не продолжали двигаться во втором раунде, если они были захвачены в тоже самое время, что и в первом раунде;
Исправлена ошибка, из-за которой можно было расстрелять бомбы, через стартовые ворота в первом раунде;
Исправлена ошибка, из-за которой можно было открывать двери в первом раунде до завершения этапа подготовки;
Исправлена ошибка, из-за которой игроки застревали в некоторых дверях;
Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли попадать на крыши зданий и выходить за пределы карты;
Исправлены другие ошибки и эксплойты.
Обновления Arena_Sawmill:
Исправлена ошибка режима DirectX8, из-за которой некоторые не отображались модели;
Исправлен эксплойт с постройкой телепортов за картой.
Обновление CP_Granary:
Внесено несколько изменений для улучшения баланса, основанные на пожеланиях игроков киберспортсменов.
Изменения в предметах:
Неумолимая сила:
Отбрасывание противников работает только с близкого расстояния и ведёт себя как удар сжатым воздухом у Поджигателя;
Врагами больше нельзя жонглировать, использую эффект отдачи;
Самоотдача теперь учитывает угла обзора стреляющего. Если вы будете смотреть вверх при выстреле, противник больше не улетит в небо;
Отныне отдача зависит от нанесённого урона.
Дрёма:
Скаут будет получать одно очко за оглушение врага и два очка за оглушение с дальнего расстояния;
Оглушенные игроку будут получать 75% повреждений вместо 50%;
Игроки, находящиеся под убер-зарядом не могут быть оглушены;
Если Пулемётчик раскручивал пулемёт до оглушения, то он будет продолжать крутить его и после оглушения;
Уменьшено минимальное расстояние, необходимое для оглушения противника;
Теперь можно делать двойные прыжки, но при этом отбирается 30 единиц от максимального значения здоровья.
Исправления:
Исправлены различные ошибки, связанные с расположением и появлением предметов в рюкзаке и диалогах "Игрок Х несёт предмет Y";
Исправлен эксплойт, который позволял обходить sv_pure;
Файлы частиц теперь защищены sv_pure;
Исправлена ошибка, из-за которой эффект от критического удара оставался видимым, если вы умерли во время его действия;
Исправлена ошибка с неправильно окрашивающимся фоном счётчика, проявляющая при смене команд во время ожидания игроков;
Исправлено несколько ошибок, связанных с наложением крита на "Охотника" и нож Шпиона;
Исправлен эксплойт, благодаря которому вы могли перезаряжать "Охотника" быстрее, чем обычно;
Исправлен эксплойт <гражданский> у Пулемётчика;
Исправлено несколько эксплойтов, связанных с использованием конфигурационных файлов DXSupport;
Исправлены эксплойты r_screenfademinsize и r_screenfademaxsize;
Исправлена ошибка, из-за которой пушки стреляли по полностью невидимым Шпионам, если они были ближайшей целью.
Запросы сообщества:
Добавлен элемент HUD для гибридных CTF и CP карт:
Поддержка 1-го или 2-х флагов и любого количества контрольных точек;
Создатели карт должны размещать сущность "tf_logic_hybrid_ctf_cp" в своих картах для включения этого элемента.
Добавлены строчки "train" и "saw" в серверный лог, для отображения смертей вызванных этими предметами:
Формат: "%s<%i><%s><%s>" committed suicide with "world" (customkill "%s") (attacker_position "%d %d %d")
Добавлено новое событие "medic_death" в серверный лог:
Формат: "%s<%i><%s><%s>" triggered "medic_death" against "%s<%i><%s><%s>" (healing "%d") (ubercharge "%s")
■healing — количество здоровья, вылеченного Медиком в этой жизни;
■ubercharge (1/0) — умер ли Медик с полным убер-зарядом.
Добавлен триггер "func_respawnflag". Он убирает и возвращает флаг, если несущий флаг коснулся его, или флаг провалился в него.[color="Silver"]


Форум » Team Fortress 2 » Всё о Team Fortress 2 » Вне классовый апдейт
Страница 1 из 11
Поиск:


Tvixportal.ru © Сайт создан в системе uCoz | Дизайн сайта оптимизирован под браузер Mozilla Firefox и разрещение 1280*1024.|